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Mission 1: Übernehmen Sie die Flagge
Missionsregeln:
Zeitlimit: 30 Minuten
Krankenhausregel: Die Teams benutzen die Krankenhäuser ihrer Startpunkte.
Team Startpunkte:
Angreifer - Compound
Verteidiger - Rebel Base
Anleitung:
Das angreifende Team muss die Flagge, die kurz vor der Rebel Base positioniert
ist zurück in das Compound bringen. Das verteidigende Team muss die
Angreifer davon abhalten die Flagge zurück in das Compound zu bringen,
darf aber die Rebel Base nicht verlassen.
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Mission 2: Anschlag auf Hanoi
Missionsregeln:
Zeitlimit: 60 Minuten
Krankenhausregel: Die Verteidiger benutzen das Krankenhaus im Village.
Die Angreifer benutzen das Compound und das Birma Road Krankenhaus.
Team Startpunkte:
Angreifer - Compound
Verteidiger - Village
Anleitung:
Jeder Spieler des angreifenden Teams erhält deine Dynamitstange.
Um das Spiel zu gewinnen müssen die Angreifer eine Dynamitstange
in das Hanoi Hilton bringen. Entweder durch die Tür oder die offenen
Fenster. Das verteidigende Team muss den Angriff stoppen, darf dafür
das Village jedoch nicht verlassen.
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Mission 3: Pearl Harbour
Missionsregeln:
Zeitlimit: 45 Minuten
Goldener Schuss Regel: Mit einem Treffer ist man aus dem Spiel.
Team Startpunkte:
Team 1 - Village (Hauptgebäude: Hanoi Hilton)
Team 2 - Pearl Harbour (Hauptgebäude: Main Bunker)
Anleitung:
Das Ziel beider Teams ist es, einen Spieler in das gegnerische Hauptgebäude
zu bringen. Es gibt keine Grenzen für die Teams.
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Mission 4: Scharfschützen Allee
Missionsregeln:
Zeitlimit: 30 Minuten
Goldener Schuss Regel: Mit einem Treffer ist man aus dem Spiel.
Team Startpunkte:
Angreifer -Das Spielfeld*
Verteidiger - Village
Anleitung:
Es gibt ein Heckenschützenteam bestehend aus 2 bis 4 Spielern und
ein Aufklärerteam in dem sich der Rest der Spieler befindet. Die
Heckenschützen haben 10 Minuten Zeit sich für den anstehenden
Angriff des Aufklärerteams zu verstecken und vorzubereiten. Gewinner
des Spieles ist jenes Team, das es geschafft hat alle Gegner zu eliminieren.
Die Scharfschützen können sich auf dem gesamten Spielfeld
verstecken.
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Mission 5: Custer's letzter Standplatz
Missionsregeln:
Zeitlimit: 45 Minuten
Goldener Schuss Regel: Mit einem Treffer ist man aus dem Spiel.
Team Startpunkte:
Angreifer - Heartbreak Ridge
Verteidiger - Compound
Anleitung:
Die Verteidiger müssen es schaffen das Zeitlimit zu überleben.
Die Angreifer müssen alle Verteidiger innerhalb des Zeitlimits erledigen.
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Mission 6: Die Schatzkiste
Missionsregeln:
Zeitlimit: 45 Minuten
Krankenhausregel: Beide Teams dürfen alle Krankenhäuser auf
dem Gelände benutzen.
Team Startpunkte:
Team 1- Supply Depot
Team 2 - Compound
Anleitung:
Beide Teams haben die gleiche Aufgabe, eine Schatzkiste zu finden. Diese
Schatzkiste ist irgendwo auf dem Spielfeld versteckt. Es sind jedoch auch
4 andere Schatzkisten auf dem Spielfeld verteilt. Diese Schatzkisten sind
Attrappen. Der Spieler, der eine der "falschen" Schatzkisten
öffnet ist automatisch Tod und muss das Spiel verlassen. Dies passiert
jedoch nur beim ersten Öffnen der Schatzkiste. Gewinner ist jenes
Team, welches die richtige Schatzkiste mit dem Schatz als erstes in den
Alamo-Bunker bringt.
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Mission 7: Unabhängigkeits- Tag
Missionsregeln:
Zeitlimit: 60 Minuten
Krankenhausregel: Die Teams benutzen die Krankenhäuser ihrer Startpunkte.
Team Startpunkte:
Amerikaner - Rebel Base (Hauptgebäude: Rebel HQ)
Briten - Village (Hauptgebäude: Hanoi Hilton)
Anleitung:
Jedes Team hat eine Fahne und muss versuchen die eigene Fahne in das feindliche
Hauptgebäude zu bringen. Es ist verboten die Fahne des Gegners zu
berühren. Wenn der Spieler mit der Fahne getroffen wurde, gibt er
sie einem Teammitglied oder bringt sie zurück zum Startpunkt. Das
Team, das zuerst seine Fahne in das gegnerische Hauptgebäude bringt
hat gewonnen.
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Mission 8.1: Wer wagt, gewinnt I
Missionsregeln:
Zeitlimit: 30 Minuten
Krankenhausregel: Die Teams benutzen die Krankenhäuser ihrer Startpunkte.
Team Startpunkte:
Team 1 - Rebel Base
Team 2 - Village
Anleitung:
Eine Fahne wird in der Mitte des Spielfeldes aufgestellt. Die Aufgabe
ist einfach: Das Team, das es zuerst schafft die Fahne an ihren Startpunkt
zu bringen hat gewonnen.
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Mission 8.2: Wer wagt, gewinnt II
Missionsregeln:
Zeitlimit: 60 Minuten
Krankenhausregel: Die Teams benutzen die Krankenhäuser ihrer Startpunkte.
Team Startpunkte:
Team 1 - Rebel Base (Hauptgebäude: Rebel HQ)
Team 2 - Village (Hauptgebäude: Hanoi Hilton)
Anleitung:
Eine Fahne wird in der Mitte des Spielfeldes aufgestellt. Jenes Team,
welches es schafft die Fahne zuerst in das gegnerische Hauptgebäude
zu bringen hat gewonnen.
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Mission 9: Es kann nur einen geben.
Missionsregeln:
Zeitlimit: 25 Minuten
Goldener Schuss Regel: Mit einem Treffer ist man aus dem Spiel.
Spieler Startpunkte:
Die Spieler starten irgendwo auf dem Spielfeld*
Anleitung:
Alle Spieler haben 5 Minuten Zeit sich für das Spiel vorzubereiten
und einen geeigneten Startpunkt zu suchen. Das Ziel ist einfach. Wer
als letzter übrig bleibt hat gewonnen. Zusammenspielen und Allianzen
sind erlaubt, doch es kann nur einen Gewinner geben.
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Mission 10: "Ja, Herr Präsident"
Missionsregeln:
Zeitlimit: 60 Minuten
Goldener Schuss Regel: Mit einem Treffer ist man aus dem Spiel.
Team Startpunkte:
Freiheitskämpfer- Das Spielfeld*
Geheimdienst - Hanoi Hilton
Anleitung:
Aufgabe der Freiheitskämpfer ist es, den VIP zu erschießen.
Die Aufgabe des Geheimdienstes ist es, den VIP vom Hanoi Hilton in den
Rebele Bunker zu bringen. Der VIP ist gekennzeichnet, kann jedoch bewaffnet
sein. Wird der VIP ermordet gewinnen die Freiheitskämpfer. Schafft
es der Geheimdienst den VIP vom Hanoi Hilton in den Rebel Bunker zu
bringen bzw. alle Freiheitskämpfer zu erschießen gewinnt
der Geheimdienst.
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Anmerkungen:
Zeitlimits: Diese Zeitlimits sind Richtlinien
und werden je nach Spieleranzahl geändert.
Startpunkte: Das Spielfeld: Das ganze Gelände
darf benutzt werden mit Ausnahme des gegnerischen Startpunktes.
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