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Die Regeln |
| NEHMEN SIE NIE WÄHREND EINES SPIELES IHRE MASKE
AB Sie entfernen nur Ihre Maske wenn: 1. Sie in einem Krankenhaus sind. 2. Sie von einem 'Das Spiel Marshall' nach einem Spiel dazu aufgefordert werden. |
| TREFFER Man benötigt nur einen Schuss um jemanden aus dem Spiel zu befördern, nicht ein ganzes Magazin. Wird diese Regel missachtet spielen Sie nicht im Sinn von 'Das Spiel' und Sie werden einmal ermahnt. Wenn Sie sehr nahe an einem Gegner sind, schießen Sie bitte nur einmal auf dessen Körper, denn vergessen Sie nicht: So wie man in den Wald hineinruft, so hallt es zurück. |
| MELDEN DES TREFFERS Wenn Sie einen Treffer an Ihrem Körper, Kopf, Waffe, Kleidung, Rucksack, Helm, Schutzbrille, Maske, Hut, Schnürsenkel wahrnehmen sind Sie getroffen. Wenn Sie getroffen sind: Schreie Sie laut "Treffer", halten Sie die Waffe über den Kopf und verlassen Sie das Spielfeld ohne andere Spieler zu belästigen. |
| "TOTE MENSCHEN SPRECHEN NICHT" Wer getroffen ist darf mit keinem seinen Teamspielern sprechen bis er im Krankenhaus ist. |
| KRANKENHÄUSER. Es wird nicht auf Krankenhäuser geschossen und auch nicht aus Krankenhäusern heraus und auch nicht im Umfeld von 3 Metern eines Krankenhauses. Die Krankenhäuser werden auch nicht als Schutz vor Treffern verwendet. Welche Krankenhäuser benutzt werden, wird vor jeder Mission von den Marshalls verkündet. |
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KRANKENHAUS, SICHERHEITS-MASSNAHMEN |
| SCHWINDELN. Wer nach einem Treffer das Spielfeld nicht verlässt bzw. einen gültigen Treffer ignoriert, wird aufgefordert 'Das Spiel' zu verlassen. Geld wird nicht zurückerstattet. |
| GRENZEN. Die Grenzen des Spielfeldes sind sowohl auf dem Spielfeld als auch auf den Karten eindeutig zu erkennen. Wer diese Grenzen überschreitet wird aufgefordert 'Das Spiel' zu verlassen. Geld wird nicht zurückerstattet. |
| MARSHALLS Wenn Sie während eines Spieles Hilfe benötigen heben Sie eine Hand und rufen sie laut "MARSHALL". Ein Mitarbeiter der 'Das Spiel Crew' wird sich sofort um Sie kümmern. Behalten Sie immer die Maske auf, auch wenn Sie mit einem Marshall sprechen. Ein Spiel wird nur von einem Marshall begonnen und beendet. Die Entscheidung des Marshall zählt! Muss der Marshall eine Entscheidung treffen so ist dies zu akzeptieren. Der Marshall ist da um 'Das Spiel' möglichst fair zu halten. Ein Marshall beobachtet alle Spieler, Neulinge und auch Stammkunden. |
| SPIELE Jedes Spiel wird mit einem Pfiff, Hupen, Explosion und den Worten "GAME ON" begonnen. Ein Spiel endet mit zwei Pfiffen, Hupen, Explosionen und den Worten "GAME OVER". Bei drei Pfiffen, Hupen oder Explosionen sichern Sie sofort die Waffe und entfernen das Magazin. Machen Sie sich auf den Weg zurück ins Village wo Sie weitere Informationen bekommen. |
| SPIEL TYPEN KRANKENHAUSREGELN Sind Sie getroffen, müssen Sie für einige Zeit in Ihr Teamkrankenhaus kommen. Nach 2-3 Minuten können Sie das Krankenhaus wieder verlassen und ganz normal ins Spiel einsteigen. GOLDENER SCHUSS Werden Sie bei diesem Szenario getroffen, sind Sie für die gesamte Länge dieses Spieles ausgeschieden. |
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MISSIONS ANLEITUNGEN |
| SPRENGSTOFF. Für manche Missionen werden DUMMY Sprengstoffattrappen an die Spieler verteilt. Meist ist es Ziel eines dieser Sprengstoffattrappen in einen Bunker zu bringen. Das kann durch werfen oder hineinlegen geschehen, doch der Sprengstoff muss im Bunker sein. Versuchen Sie Schäden an den Bunkern und den Sprengstoffattrappen zu vermeiden. |
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DAS SPIELFELD |
| FPS LIMITS Bitte nehmen Sie zur Kenntnis, dass das Limit für mitgebrachte Waffen an Samstag-Spielen 1 Joule or 328 FPS (100.02 m/s) ist. An einem Sonntag-Regulär-Spiel ist das Limit 360 FPS. Die Waffen werden bei der Ankunft auf dem Areal gecheckt. Alle Waffen sind kalkuliert mit 0.2g BBB. Um mehr Infos zum FPS rating zu erhalten, clicken Sie bitte hier. |
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HONOUR
INTEGRITY TRUST |